■BLUE RUBY■
-News & Software Develpment-
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2001年8月のニュース

2001/08/31
    HSP関連ソフトウェアリリース情報

PreCom&HSPplusDLL 2.6 :HSPで本格的な浮動小数点の計算式が書ける。

(葉山)

2001/08/30
    連載企画「ネットの隙間から」更新。

いくつかレビューを追加しました。まだ見てない方は是非。

(葉山)
    PS2「メタルギアソリッド2」は2001年12月13日発売!

正式な発表はなされてませんが、小売販売店筋から漏れた模様。ん〜待ち遠しい!

(葉山)
    ナムコ、リッジレーサー・ソウルキャリバー2をXbox、NGC、PS2で同時発売! !

これでナムコファンはどのマシンを買ってもナムコゲーが遊べるというわけですな。でも、それぞれに違いがあったりするとやだなあ…。全部買わなくちゃいけなくなったりとか。

(葉山)
    忙しくて2日ほどお休みしてしまいました。

弟が急に結婚することになりまして…(汗)準備やなんやらで、更新ができませんでした。誠に申し訳ありませんでしたm(__)m

(葉山)

2001/08/27
    Xbox、2002年2月22日に発売決定。

どうやら浜さんの言うとおりになったみたいです。日本向けのソフトがもうちょっと増えてるといいなあ…。

(葉山)

2001/08/26
    Windows XP完成。小売価格も正式発表。

HomeEditionが\25000くらい、ProfessionalEditionが\30000くらいみたいです。しかし、WIN98との互換性ってどのくらいあるんだろ?MEですらDOSアプリはきつかったからなあ。

(葉山)

2001/08/25
    Xbox、日本での年内リリースは困難−来年初頭の発売が濃厚。

え〜!今年でないんですか!がっくり。まあ、浜村さんの言うことなんで、本当かどうかははっきりしませんが、もし本当なら待ちきれなくてGC買ってしまいそうです。

(葉山)

2001/08/24
    特別連載企画「ネットの隙間から」開始。第一弾は「秋葉的音楽への誘い」

いつもお世話になっているdee-dee氏が、ナードコアテクノの世界を熱く語る!ナードコアって何?という方は是非どうぞ。

(葉山)
    Borland Delphi 6 Personal日本語版とKylix Open Edition日本語版を8月24日より無償ダウンロードサービス開始。

Borlandが主力商品の開発ツール「Delphi6」と「Kylix」を無償提供するそうです。簡単な登録作業が必要なようですが、Delphi使いの方は落としてみてもいいんじゃないでしょうか?フリーのゲーム向けライブラリもWEB上に多いと聞きます。

(葉山)
    Xbox用Dead Or Alive 3の画像が多数公開。

筆者はDOAシリーズの痛いファンなのですが、DOA3もかなり良さげです。思わず何枚かダウソしてしまいました。う、美しい…。DirectXベースとは思えん。というかテレビに出力すると、ウィンドウズのゲームもかなりきれいにみえるんだよな。明るさと解像度の関係だと思うけど…。早く拝みたいもんです。

(葉山)

2001/08/23
    任天堂SpaceWorld2001まとめ。

ファミ通の特集です。どうやらソニックとマリオがとうとう同じハードで出ることになるとか。あとゼルダ、ソウルキャリバー2、巨人のドシン1なんかも。一番気になったのは液晶が暗くて見にくいGBAをゲームキューブにつないでテレビモニターで遊べるかどうか?ですが、それについての発表はなかった模様。あ〜あ、これができるならゲームキューブ買うんだけどなあ。

(葉山)
    PS2「Devil May Cry」発売。

前から買おうと思ってたので、サクッと買ってきました。まだ序盤しかプレイしてませんが、さすがにカッコイイです。でも結構難しいんですよね。遠くからナイフとか飛んできてガスっと当たったりとか。でもかなり楽しめそうなので、じわじわと楽しむつもりです。

(葉山)
    テレビゲームは体力、精神力などの発達に有益?

21日の東北大学の研究発表に反応して、『欧州娯楽ソフトウェアパブリッシャーズ協会』(ELSPA)が反論をしている模様。それによると、東北大学の研究はゲームするより計算する方が効果的といっているに過ぎず、ゲームをすることはスポーツをするのと同じくらい良い影響がある研究結果も出ているのだという。確かに集中力は上がるかもしれません。なんとなく言いすぎな気もするけど。

(葉山)

2001/08/22
    HSP関連ソフトウェアリリース情報

HCC 1.1 :HSPコンソールコンパイラ等の開発ツールパッケージ。いつも使っているエディタで、快適な開発環境を構築するためのツールがそろっている。ただし、中級者向けで、Ver2.5にのみ正式対応。

(葉山)

2001/08/21
   

ゲームは脳の発達を損なう?

東北大学の研究者が、何時間もゲームをして遊んでいると、脳の視覚や動作をつかさどる部分だけが発達し、他の機能が発達しにくくなることを発見したとか。特に脳の前頭葉の発達が損なわれる子供がいるというのが問題らしい。で、前頭葉が発達しないことにより、問題行動を起こす子供が増えるとか。ホントですか?そうするとゲームは脳にも体にも悪いということになってしまうわけで…。ただ、この記事内では計算の方が前頭葉の成長にいいと書いてありますので、計算的要素が多いゲームならきっと脳にもいいのでしょう。これからゲームを作る人間は計算的要素を多くいれるようにしましょう。やだけど。
(葉山)

2001/08/20
   

HotSoupProcesser(HSP) Ver2.55β3リリース!

僕らのHSPがバージョンアップしました。今回は細かな不具合の修正が行われているようです。

(葉山)

2001/08/19
    HSP関連ソフトウェアリリース情報

HSPDS.DLL:DirectSoundの機能をHSPから使うことができるプラグイン。

(葉山)

2001/08/18
    コミックスタジオレビュー。

同人誌製作者の間でなにかと話題になっているコミックスタジオですが、infohighさんがレビューをなさっているようです。使い勝手はまあまあといったところでしょうか?(J-oさん、ご指摘ありがとうございました。11/13)

(葉山)

2001/08/17
    Xboxは予定通り11月出荷へ。

米マイクロソフトは、同社が発売を予定している新ゲームマシン「Xbox」を、予定通り11月8日に発売することを発表した。…延期しないといいなあ。

(葉山)

2001/08/16
   

HSP関連ソフトウェアリリース情報(From Vector)

メニューバーエディタ 0.7 :HSPのメニューバー作成を支援するツール
hsphl 0.15 :HSPエディタのワンキーヘルプを他のエディターでも使えるようにする。簡易ヘルプダイアログ機能付き
HSP Light Mascot Support 1.01 :画面に読み込んだ絵を元にウィンドウの形状を変更し、デスクトップマスコットを作る。

(葉山)

2001/08/15
    任天堂ゲームキューブ、ネットワーク対応に。

当初、ネットワークへの対応をはっきりと表明していたなかった任天堂のゲームキューブ(GC)だが、今回、セガのPSO投入などに合わせる形で、ネットワークに正式対応することが発表した模様。ブロードバンド用の高速回線用と、アナログ用の一般回線用の二種類がGCの底面にとりつける周辺機器としてリリースされるとか。しかし来年の3月頃とのことでまだ先の話みたいです。BbAのように入手しにくい供給体制を避けて、簡単にブロードバンド接続ができるようになれば、GCも一歩先に出れるかもしれません。
まあ、Xboxの方がネット対応では有利そうな感じもしますが。

(葉山)

2001/08/14
    コミックマーケット60後日談

行ってきました。コミックマーケット60。今回は同人サークル「PHAM!」として参加してきたわけですが、相変わらずすごい人でした。私は人ごみがあまり得意ではなく、すぐに酔ってしまうので毎回大変です。でも、PHAM!として出した同人誌の方は売れ行き好調で、おかげさまで完売致しました…!ありがとうございました。そして今日から冬コミへの道が始まるw。

(葉山)

2001/08/10
    コミックマーケットに参加するので13日までお休みします。

すみませんが、よろしくお願い致します。

(葉山)
    DC『カルドセプト セカンド』ファミ通CUPエントリー開始。

本日17時(午後5時)よりのスタートとか。筆者もドラゴヘルムの為に参加予定。

(葉山)

2001/08/09
    DCぐるぐる温泉2発売。

本日20時(午後8時)よりサーバー稼動。初のオープンダイス対応ゲームであり、DCの人気ゲームなので、そこそこ売れそうな気配。名前が登録できなくて困った人とか、すでにいるのかなあ?

(葉山)
    社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)がメルマガを発行。

知的所有権セミナーのご案内(月刊) というセミナー関係のメルマガと、「著作権ひとくち講座〜著作権は身近なもの〜」(月刊) という著作権についての身近な疑問に答えるメルマガの二種類を発行する模様。著作権に関連する仕事をしている、または目指している方は読んでおくといいかも。

(葉山)

2001/08/08
    GAMECUBEの予約、ローソンで8月15日から。

ローソンのロッピーでゲームキューブの予約が開始される模様。15日の午前10時から9月4日のPM24:00までとか。なんかあまり売れないような気もするゲームキューブだが、GBAのゲームをテレビで遊べるようにすれば、売れ行きは全く違ってくるような気も。

(葉山)

2001/08/07
    AlfaSystemの新作縦シュー「式神の城」ページ更新。

AlfaSystemが開発を進めているアーケード用縦スクロールシューティングゲーム「式神の城」のページが更新された。現在はキャラクター紹介などが閲覧できる。「式神の城」はAlfaSystem初の自社タイトルということもあって、かなり気合が入っている模様。内容的にはなんとなくエスプレイドを彷彿とさせるが、プレイしたことがないのでなんとも。すでにロケテも終了していて、おおむね好評だったとか。あ〜早くやってみてえ。

(葉山)

2001/08/06
    初のフルカラー電子ペーパー開発に成功。
A4判くらいで軽く折ったり曲げたりすることができるらしい。この手の電子ペーパー開発でフルカラーを実現したのはこれが始めてとか。画素数は2048×1440ってことでウチのディスプレイよりも高品質。自動的に送られてくる新聞、週刊誌、週刊マンガなんかがこれで可能になるわけか。でもどっちにしろ新聞の勧誘はなくならなそうだなあ(爆)
(葉山)

2001/08/05
    暴れんぼうはプリンセスだけじゃなかった・・・?

8月4日新宿はロフトプラスワンで行われたトークショーに参加しました。芝村、桝田、両氏のトークは絶好調で、開発での裏話や冴え渡る毒舌など、まさに「暴れんぼう」ぶりに会場は爆笑。筆者としてはゲーラボマンによる「鬼コン」にとても興味深々。模造刀のから伸びるコード。その先にはデバステ。そう、「鬼武者」専用コントローラの登場でした。が、会場の狭さで力振るわず、敵1回切ってあえなく終了となりました・・・スクリーンにカプコンロゴが3回も表示され、トーク含め「見なかった事に」を合言葉として最後まで大いに盛り上がりました。

(dee-dee)
    LDR-214FでDVD焼いてみた(5)

結局、焼きに失敗した原因はどうやらデータにあったようでした。でも、焼けたり焼けなかったりという感じだったので、特定のデータ(分割した不正なVOBファイル)を焼こうとすると、焼きが不安定になる、というのが真相みたいです。でも、本来データのバックアップにも使うことがあるはずなので、データによって不安定になるっていうのはちょっと納得がいかないです…(そのデータ以外は問題なくやけているので…)。それとも別の原因があるのかなあ。

(葉山)

2001/08/04
    芝村準竜師に会ってきた。

先月のニュースで報告した新宿ロフトプラスワンでのイベント「暴れん坊アワー〜僕らはゲームの味方」に行ってきました。芝村さんは想像と”ちょっと”違いましたが、トークは辛口でとても面白い方でした。桝田さんもかなりの毒舌ぶりで、司会の方が苦労しておられました(笑)。で、肝心の「暴れん坊プリンセス」ですが、戦闘が全部で8回しかない、との一言には驚かされました(実際はチュートリアルやイベント戦を含めるともっとあるそうですが)。芝村さんの話によると、今までのRPG戦闘でありがちな「使われないコマンド」を廃し、「使えるコマンド」を多く配置することで、ユーザーの戦略の幅を広げるようにデザインされたそうです。なので、戦闘回数自体は少ないですが、「損はさせない」「すごく面白い」戦闘に仕上がっているのだそうです。私もゲーム画面を拝見しましたが、今までにない戦闘の展開に、期待しています。いや〜、それにしても笑ったなあ…。ちなみにZDNETの掲載している写真に、私も写っています(笑)

(葉山)

2001/08/03
    ADV開発環境malieの話。
18禁アダルトソフトを作っているLightというメーカーが使用しているADV開発環境がmalieです。これは実際にLightで使用され、製品化までいっているという実績があり、かつ商用ラインに乗らない使用(同人ソフトなど)に関しては特に制限を設けないというフリーウェアです。最近、ソフトハウスなどでもこういった環境を提供することが増えてきました。これはプログラムの技能を持たない人間にとって大きな助けとなるものと思われます。なのでプログラムはできないけど、ADVを作ってみたい…と思っている方は、一度利用させてもらうのもいいかもしれません。
(葉山)

2001/08/02
    オープンダイスについて少し。
ぐるぐる温泉2やサクラ対戦オンラインで採用される予定で、今話題になっているオープンダイスですが、調べてみたところ、ユーザー情報(名前)登録&サーバー利用(ネット接続)権って感じらしいですね…。これだと確かにクロスプラットホームでの問題は整理されるかもしれませんが、利用者にとってはちょっと頭がいたいことになりそうですねえ。例えば、ゲーセンでオープンダイス対応ゲームをやろうとした場合、入力した名前がなかなか認められず、ゲームがはじめられない…とか、不本意な名前を使用せざるを得ない…とか。これは逆にユーザーを離れさす原因になりかねないくらい深刻な問題に思えます。iMODEですら、最近購入した人はメールアドレスにいれる名前が見つからなくて苦労するくらいですから…。今は絶対ユーザー数が少ないからいいものの、PSOクラスの大ヒットゲームが複数出て、それらがオープンダイス対応だった場合、同じ現象が起こる可能性は高いような気がします。
(葉山)

2001/08/01
    日本科学未来館に行ってきた。
BLUE-RUBY.COMサイトと誕生日が同じ(7月10日)な、日本科学未来館に行ってきました。館長があの毛利衛さんということもあって、宇宙関連の話題が多かったですが、人体、科学、自然科学などいろんな展示物があり、なかなか楽しめました。夏休みであったのにも関わらず、それほど混んでいなくて、ゆったりと展示物を見ることができました。でも、夏休みが終わったころにもう一度ゆっくりいってみたいかな…。科学館好きな方は是非どうぞ。
(葉山)

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